Сюжет читайте в диалогах. Это авторский план действий при прохождении. Сначала встретятся два сталкера, которые намекают, что тут есть пещера, в которой лежит артефакт. Читаем диалог, находим пещеру, спускаемся, мочим всех, обыскиваем трупы КПК Вовки отдать Озрскому 7, забираем полезный артефакт. Появится телепорт. В него надо зайти спиной это так аномалия играет с вами в. Добираемся до лагеря 2. Встречаемся с Мутным, который дат задание забрать флешку у сталкера. Идм туда, где, предположительно, находится этот сталкер 3. Отбиваем его у бандитов, забираем флешку. Долина Шорохов 06 Мишка Тесла и сканер. Спасибо, Шкрек. У тебя самые путевые прохождения СТАЛКЕРа на Ютубе. Привет решил помочь тем у кого не получается поставить модификацию на любимую игру Надеюсь мое видео вам помогло, а если. Скачать и распаковать архив с модом STALKER Wind of Time. Установить фикс. Задание Германа на установку сканеров у Долга, мучился с ним пока не. Скачать и установить недостающую dll, чтоже ещЕсли бандиты его вс таки завалят ничего страшного, снимаем предмет с трупа. Но если сталкер выжил, то поведает в благодарность о местоположении хорошего тайника тайник склад контейнеров 9, на дереве. Можно запрыгнуть с крыши. Сдам задание Мутному. В лагере 2 будет стоять сталкер, который предложит поохотиться на мутантов. Как Установить Сканер Сталкер Долина Шорохов' title='Как Установить Сканер Сталкер Долина Шорохов' />Если откажетесь, то в последствии это задание не будет доступно. КПК Ильи Барбоса выгоднее всего отдать Мутному. В этом же лагере 2 квест у торговца на поиск аномального растения. И о том, что ГГ может не терять времени и сразу помочь последнему. А именно, забрать его вещь у бандитов. По дороге к лагерю бандитов будем проходить аномалию. Рядом есть пещера 4. В пещере зомби и труп. Убиваем зомби, с трупа снимаем КПК КПК Лютого. Читаем, становится ясно кому он нужен. Заходим к бандитам 2. Тут два варианта либо выкупить посылку, либо забрать силой. Решать вам Интереснее завалить братков Встречаемся с Максимильяном 5, отдам ящик. Максимильян просит о помощи в уничтожении лагеря намников. Лучше согласиться, хотя можно и пойти в отказ. Рассмотрим основной вариант ДА. Берм снарягу у торговца. У него же берм квест на поиск вертолта, который не долетел и ноутбука в нм. Тут же берм квест у техника на поиск некого Гены, который украл инструменты. При нахождении Гены 6 не торопитесь его убивать ящика при нм нет. Гену нужно ранить и расспросить. По дороге к Гене обыскиваем пещеры 1. КПК с трупа. Там подсказка о хорошем тайнике. В последствии сам КПК можно продать торговцу 5 Так же можно отдать технику 5 КПК Лютого с дальнейшим простым квестом по поиску ствола тайник появится на карте 8. На этой же базе 5 можно выполнить квестик от сидящего в подвале сталкера Артура подкинет деньжат и артефакт. Далеко бегать не придтся, поэтому можно выполнить сразу. Итак, бежим с Максимильяном к месту 1. Там нас уже встречают его соратники. Зачищаем базу намников 9. Если Максимильян выжил, то говорим с ним и он отправляет нас к Радику. Если не выжил, то появится отметка на карте, где находится Радик 1. Идм к Радику, не забыв прихватить с собой 5 6 единиц чего нить съедобного хлеб, колбаса, консерва, тортик к чаю. По дороге, в одной из аномалий 1. Встречаемся с Радиком, отдам ему провизию. Тот рассказывает, что ребят захватили намники у удерживают их на своей основной базе 1. Отдат КПК Балбеса. Предлагает сотрудничать соглашаемся. Читаем диалоги о плане Радика. И первое, что необходимо достать костюм найма. Искать его не надо, т. Бежим на базу сталкеров 5. По дороге находим упавший вертолт и ящик рядом с ним 1. Ключик у нас уже есть открываем, забираем. Задание по ноутбуку можно сдавать 5. По дороге на базу сталкеров можно выполнить квест нового торговца 9. По крайней мере его стоит взять еще одна пещера станет доступна для посещения. На базе сталкеров забираем костюм намника. Читаем диалог, смотрим по сторонам, вербуем еще одного сталкера в группу. Вдвом идм к Радику 1. Говорим с Радиком. Выполняем лгкое задание по поиску КПК намника. Теперь полный комплект костюм и КПК найма. Прорываемся с отрядом Радика через плотные ряды мутантов поближе к лагерю намников 1. Дальше ГГ должен идти один. Убеждаемся, что ГГ одет в нужный костюм и присутствует КПК найма в инвентаре. Спокойно заходим на базу намников 1. ГГ за своего. Ищем заложников. Когда ГГ раскроют мочим наймов. Если отряд Радика выжил хорошо. Если нет ничего страшного. Будет только провалено само задание от Радика, но не дальнейший сюжет. Находим главаря, обыскиваем, забираем ключ от камеры, где лежит заложник и КПК Бывалого. Если заложник Фдор выжил, то открываем дверь и смотрим катсцену. Не торопимся уходить. Дальше от базы по тропинке будет аномалия, а рядом будет жить бомж 1. Выполняем его задание, получаем. В поисках Труса находим базу свободовцев 1. Разговариваем с главным. Читаем диалоги. Говорим с Тесла и выполняем его квест на поиск недостающих предметов. Микросхема находится у Олега, который прячется недалеко от контейнеров 1. Забираем у Олега микросхему и сдам вс Мишке Тесла 1. Тот даст простое задание на зачистку местности выполняем. Далее идм с Тесла к месту телепортации 2. Устанавливаем сканер, прыгаем в аномалию. Заходим в пещеру, убиваем мутантов, находим артефакт и труп Труса не забываем про детектор там есть артефакты. Снимаем КПК. Возвращаемся назад, смотрим катсцену. У ГГ забрали вс, кроме КПК. Бежим в Максимильяну 9, если тот жив и рассказываем о случившемся. Он отдаст ключ от своего личного ящика на базе сталкеров и скажет, что делать. Если Максимильян мртв, то сразу ломимся на базу сталкеров 5, находим там Володю, готовимся. Вместе с Володей выносим лагерь свободовцев 1. Это можно сделать и в одиночку. Забираем свои вещи. С трупа Тесла можно снять документацию по телепортам, отдать е технику на базе 5 и тот скажет что делать читаем диалоги Теперь надо завалить Мутного 2, что бы пройти к выходу из Долины. Убиваем Мутного сами или в кооперации со сталкерами. При подходе к базе Мутного, Гриша предложит ГГ скооперироваться 2. Далее можно уйти из Долины 2. Первый на базе, где контейнеры 9. Ради интереса его можно совместить с квестом. После прохождения квеста о замерах линейка квестов на базе сталкеров 5. В пещере не забываем про детектор там есть артефакты. Ну и ради развлечения можно поводить туристов по долине 2. Как надоест уходим из Зоны. Тайники 2. 3 нигде не отмеченный тайник. Рюкзак на дереве. Запрыгивать с крыши. Материал взят с сайта ap pro. Как Установить Сканер Сталкер Долина Шорохов© 2017